開始於107年01月01日結束於109年12月31日
1070622:辦理數位教育資源主題工作坊
期末驗收
1070622:博物館教育API開發
期末驗收
1070622:數位教學內容拍攝或製作
期末驗收
(一)辦理數位教育資源主題工作坊:針對數位系統融入教學之應用,辦理工作坊或教推活動,產出符合創用cc授權之成果。
(二)博物館教育API開發:建立博物館與各教學系統之間的資料鏈、API介接,並透過線上服務及分享,開啟互動的多邊連結機制,推動故宮、學校、教學系統方、教育主管單位合作模式。
(三)數位教學內容拍攝或製作:為提供更豐富之教學資源,以博物館典藏文物為主題,持續研發適合學生程度之數位教學作品與內容,使師生體驗沉浸式觀賞有如親臨博物館。
本案於107年9月1日於南部院區兒童創意教室辦理數位教學應用工作坊「故宮國寶創意加減學」,結合3D列印及Micro:bit程式撰寫;於107年11月17日於故宮三希堂辦理「VR太虛幻境」AR/VR數位應用工作坊,結合STEAM自造教育及科技應用,推廣本院美學藝術與博物館教育,課程對象為國中小以上教師、自造中心人員等,為國內首推博物館自造教育之文教機構,反映熱烈,甚獲好評。
搭載著故宮創客教案、3D建模列印技術、雷射切割機的「故宮創客魔幻列車」於107年9月25日正式啟航,於本年度計畫期程內,隨同故宮教育人員實際走訪國內中小學進行城鄉巡迴教學活動,截至11月15日已走訪全台北中南東共30所中小學進行故宮自造教案推廣,其中包含16所偏鄉(教育優先)、2所離島、9所六都學校、3所自造中心學校。
本案分別以器物處「敬天格物」、書畫處「百卉清供」、圖書文獻處「院藏清代歷史文物珍品」三場展覽為主題 製作360全景錄影VR數位教學內容3支,並以故宮院藏文物及展覽為主軸,產出STEAM自造教案20套件、遊戲式數位教材3式、教育推廣手作紙模型、文物啟蒙繪圖本等實體教育推廣品,並於107年下半年實際應用推廣至偏鄉及教育優先區進行示範教學。
年累計預定進度(a)(%)
年累計實際進度(b)(%)
進度比較(b-a)(百分點)
計畫進度
計畫進度
總累計預定進度(A)(%)
總累計實際進度(B)(%)
總累計進度比較(B-A)百分點
計畫進度
年計畫經費(c)(千元)
年累計執行數(d)(千元)
年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)
經費使用
經費使用
總計畫經費(C)(千元)
總累積執行數(D)(千元)
總計畫經費達成率(D/C*100%)(%)
經費使用
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