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主(協)辦機關 文化部

新媒體跨平台內容產製計畫(107年度辦理情形)

開始於107年01月01日結束於110年12月31日

目前進度

啟動囉
107/01/01
  (第2年 / 4年)
   
   
   
完成了
110/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
部會管制
管考週期
月報

隸屬專案

前瞻基礎建設計畫(數位建設)

計畫摘要

1070232:電視內容產製創新發展
輔導製作獲補助節目

1070232:流行音樂內容產製創新發展
督導流行音樂內容產製創新發展補助案獲補助者執行相關計畫案

1070232:ACG產業發展
辦理結案核銷
辦理IP實驗室施工

年度目標

1.規劃補助製作新媒體跨平臺創新影音節目補助案,輔導內容業者創製新型態影視內容,開發多樣節目
與劇種,並鼓勵獲補助節目之業者與OTT、資通訊等業者跨業合作,創新行銷策略與商業模式,提高
獲利空間,同時鼓勵業者爭取國際市場合作,進而形塑臺灣內容品牌的國際辨識度。
2.規劃研擬流行音樂新媒體應用節目製播計畫補助案,輔導影音內容製作業運用新科技之技術及新媒體應用服務,開發流行音樂新媒體應用節目,並鼓勵與國內外新媒體視訊平台合作,同時拓展海外演銷市場。
3.規劃補助臺灣原創漫畫、動畫及遊戲內容產製、推廣行銷、人才培育、虛實應用及跨域應用等。建置IP製作協力與內容實驗室,提供內容創作者公私資源的使用指引。

重要執行成果

一、電視內容產製創新發展
「107年度新媒體跨平臺創意影音節目製作補助案」第一梯次於7月12日公告獲補助名單,計8件案件獲補助(戲劇類4件、非戲劇類4件),總補助時數達53.7小時,總補助金額達5,422萬元,業者相對投入達8,316萬6,025元,皆已簽約並執行中;第二梯次於12月3日公告獲補助名單,計10件案件獲補助(戲劇類6件,非戲劇類4件),總補助時數達100.83小時,總補助金額達1億93萬元,業者相對投入達1億5,757萬6,250元,皆已簽約並執行中。

二、流行音樂內容產製創新發展
(一)107年「流行音樂新媒體應用節目製播計畫補助案」,分兩梯次徵件,核定補助共計10件,補助金額計6,690萬2,220元,已與獲補助業者完成簽約,並依契約期程撥付補助金;本案輔導影視音業者應用新媒體製播具企製創意、海外拓銷潛力之流行音樂節目,節目型態包括選秀、實境等,音樂類型則有POP、嘻哈、電音、beatbox等,其中3家獲補助單位將於節目中應用AR互動裝置、多視角多場景互動直播、VR360度環景互動直播、VR等數位科技技術,獲補助節目均規劃於國內外影音OTT平臺進行跨媒體播出,以發揮跨平台之傳播綜效,擴大流行音樂影響力。
(二)本年度計2家獲補助單位辦理結案,於臺灣好APP、17直播、微博一直播及Line音樂快遞、Yahoo TV聯播網、愛奇藝臺灣站、CHOCO TV等新媒體平台播出「發現亞洲好音樂」及「午茶音樂食光-第一季」節目,總收看人次逾570萬人次,其中「發現亞洲好音樂」計畫應用360度4K環景技術及3D擷取動作補捉等新科技技術於節目製播,其海外APP下載人數成長率達37.5%;本案獲補助計畫多屬跨年度執行,將於個別案件辦理完成後,另就執行成效進行彙報。

三、ACG產業發展
(一) 「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」已完成二梯次獲補助名單公告,總計補助118案,補助金額1億5,710萬4,582元。本補助已提升原創漫畫內容產製及跨領域發展,如完成出版影視作品漫畫前傳《虎爺起駕:紅衣小女孩前傳》、國寶級漫畫大師許貿淞封筆之作《佛祖傳》、出版非主流另類漫畫刊物《波音漫畫誌》及整合原住民古老傳說和世界新興女子格鬥運動、同步於實體及數位平台連載的《金甲玫瑰》;在行銷推廣方面,例如於花博爭豔館辦理COMIC NOVA 9 台灣原創嘉年華,約3萬人次參加,以及辦理第二屆台灣漫畫節,展現豐沛的台灣原創漫畫作品,約2萬人次參加。在跨域發展方面,已補助由小說、圖文作品、漫畫改編影視、遊戲或兩者同步開發之計畫19案,例如葉宏甲《諸葛四郎》、王登鈺《秘密耳語》、周顯宗《摺紙戰士W》之動畫影集開發,AKURU《北城百畫帖》製作桌上遊戲產品、科學漫畫《仙界小霹靂》製作AR互動式親子劇場等。
(二) 為鼓勵ACG業者將學術研究成果轉譯為漫畫圖文創作,培育跨領域轉譯創作人才,及進一步輔導ACG內容跨平台展現與科技應用,業與中研院合作辦理「Creative Comic Collection (CCC) 創作集計畫」,已完成6冊漫畫期刊,發行量計1萬8,000本,並舉辦文化資產轉譯工作坊及成果發表會,約500人次參與。另辦理「Creative Comic Collection(CCC)創作集漫畫數位體驗展」展覽,結合2月台北國際書展及3月至4月泰國曼谷國際書展,將CCC創作集漫畫出版成果,運用AR、VR、浮空投影等技術,提供參觀體驗,體驗人次總計9,186人,並促成6本臺灣漫畫售出泰文版權;於12月25日在漫畫基地推出「幻境漫遊 CCC創作集數位體驗展」,運用AR等科技展出《北城百畫帖》之跨域成果,並以互動電子書櫃展示《CCC創作集》相關出版品。
(三) 「臺灣原創漫畫跨域國際媒合展活動」業於10月1日、10月2日,假松菸臺北文創大樓6、14樓舉行,辦理3場漫畫主題論壇,3場主題商務交流簡報會議,以及119場次B2B媒合會議。該活動並展示與經濟部工業局合作辦理「2018 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽」之「臺灣原創IP跨域應用獎」得獎作品,本次比賽鼓勵開發者將2017年金漫獎「年度漫畫大獎」作品《用九柑仔店》及文化部所建置的「臺灣數位模型庫」3D模型進行跨域應用,比賽結果由隊伍「老司機」開發的《一日用九》AR柑仔店拿下冠軍。
(四) 為建立產業輔導機制、健全基礎環境,已串聯地方政府及所屬機關辦理示範活動,如高雄市政府辦理「2.5 次元造礁計畫」動漫當代主題策展及風格商品開發案;臺南生活美學館辦理「肖像漫畫交流暨展覽系列活動,計2,263人次參觀;台中市政府辦理2018台中國際動漫博覽會,逾5萬人次參觀;花蓮縣政府辦理動漫培育發展計畫,邀請國內外漫畫家駐村巡迴教學,推動漫畫美感教育,並捲動業者自主性於8月舉行之第19屆動漫博覽會設置「臺灣原創漫畫IP媒合展示區」並整合ACG廠商計100家,參觀人次突破55萬人次。
(五) 委託台灣經濟研究院辦理ACG產業調查暨民眾消費行為趨勢分析,已完成產業調查報告書。

新媒體跨平台內容產製計畫
107年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)
計畫進度

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

 

計畫進度

計畫進度

總累計預定進度(A)(%)

總累計實際進度(B)(%)

總累計進度比較(B-A)百分點

計畫進度

經費使用

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

經費使用

經費使用

總計畫經費(C)(千元)

總累積執行數(D)(千元)

總計畫經費達成率(D/C*100%)(%)

經費使用

註1、年計畫經費達成率=截至目前之年累計執行數/本年度年計畫經費*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費達成率為0的情形。

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