開始於106年01月01日結束於109年12月31日
1060078:藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
完成環境建置
2.產出文創品並進行專案核銷結案
1060078:藝術數位推廣-建構音樂知識平台
1.音樂知識內容後製
2.線上教材製作
3.結案核銷
1060078:藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
1.會員參與資料分析 2.達成年度會員數目標值
1060078:藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
1.完成本年度場館模組建立目標。
2.完成VR項目。
3.持續演出單位演出模擬工作。
4.持續教育訓練及推廣計畫。
一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
(一)第1年產出4首經典互動樂曲、3種3D樂器素材、3件相關文創商品,預計吸引45000人次參與。
(二)第2、3年各產出2首經典互動樂曲、2種3D樂器素材,及相關文創商品共3件。
(三)第4年完成交響樂團基本編制採用樂器之3D樂器素材。
二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
(一)第1年創建平台1個,產出相關音樂知識內容約30則,預計第4季上線。
(二)音樂資訊平台創建之初,預計相關音樂資源資訊觸及約1.5萬人次。
(三)第2、3年持續強化內容及完備資訊,並持續產出音樂知識內容則數及提升資訊觸及人次。
三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
(一)第1年進行系統軟體建置及相關執行配套等前置作業。
(二)第2年起啟動推廣行動方案,最終成效導向如下目標:
1.加入人數:20萬人
2.結盟館所:30家館所
3.學校推廣:50所學校
四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
(一)第1年建置國內主要場館模組、系統偵錯與測試、雲端平台與實體推廣、載具導入應用。
(二)第2年建置國內其他主要場館模組、建立real-time功能執行硬體系統。
(三)第3年建置其他主要場館模組、建構預演系統與專業設備同步功能、商業運用與國際巡演推廣。
一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
1.受益或服務對象人數47364人
2.產出經典互動樂曲6首
3.產出3D樂器素材5種
4.產出文創商品3件
二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
1.產出相關音樂知識內容30則
2.產出線上教材1套
三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
1.阿特銀行12570人加入會員
2.阿特銀行 共33個館所、144所北北基學校加入合作
四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
1.建置業務資訊系統1案
2建置國內場館模組3式
3.節目演出模擬5場
年累計預定進度(a)(%)
年累計實際進度(b)(%)
進度比較(b-a)(百分點)
計畫進度
計畫進度
總累計預定進度(A)(%)
總累計實際進度(B)(%)
總累計進度比較(B-A)百分點
計畫進度
年計畫經費(c)(千元)
年累計執行數(d)(千元)
年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)
經費使用
經費使用
總計畫經費(C)(千元)
總累積執行數(D)(千元)
總計畫經費達成率(D/C*100%)(%)
經費使用
0留言 0 關注