開始於106年01月01日結束於109年12月31日
24,362(千元)
一、創設音樂互動體驗:進行硬體維護及內容擴增,將科技技術與古典音樂跨領域結合,透過科技互動設施弭平城鄉差距、落實文化平權。
二、建構音樂知識平台:擴增平台內容並升級互動功能,辦理行銷推廣活動等,利用交響樂團豐富資源建構音樂資訊入口網站,將古典樂以平易近人的方式分享給大眾。
三、連結藝文參與網絡:辦理行銷宣傳及推廣,由表演場館跨域整合美術館、博物館、電影院等藝文休閒產業,鼓勵學生藝文活動參與。
四、臺灣戲曲中心3D數位模擬預演系統擴充應用:建置國內主要場館模組、系統偵錯與測試、雲端平台與實體推廣及載具導入應用,以提供具國際視野及使用者友善的劇場服務。
一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
(一)第1年產出4首經典互動樂曲、3種3D樂器素材、3件相關文創商品,預計吸引45000人次參與。
(二)第2、3年各產出2首經典互動樂曲、2種3D樂器素材,及相關文創商品共3件。
(三)第4年完成交響樂團基本編制採用樂器之3D樂器素材。
二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
(一)第1年創建平台1個,產出相關音樂知識內容約30則,預計第4季上線。
(二)音樂資訊平台創建之初,預計相關音樂資源資訊觸及約1.5萬人次。
(三)第2、3年持續強化內容及完備資訊,並持續產出音樂知識內容則數及提升資訊觸及人次。
三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
(一)第1年進行系統軟體建置及相關執行配套等前置作業。
(二)第2年起啟動推廣行動方案,最終成效導向如下目標:
1.加入人數:20萬人
2.結盟館所:30家館所
3.學校推廣:50所學校
四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
(一)第1年建置國內主要場館模組、系統偵錯與測試、雲端平台與實體推廣、載具導入應用。
(二)第2年建置國內其他主要場館模組、建立real-time功能執行硬體系統。
(三)第3年建置其他主要場館模組、建構預演系統與專業設備同步功能、商業運用與國際巡演推廣。
一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
1.受益或服務對象人數47364人
2.產出經典互動樂曲6首
3.產出3D樂器素材5種
4.產出文創商品3件
二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
1.產出相關音樂知識內容30則
2.產出線上教材1套
三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
1.阿特銀行12570人加入會員
2.阿特銀行 共33個館所、144所北北基學校加入合作
四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
1.建置業務資訊系統1案
2建置國內場館模組3式
3.節目演出模擬5場
年累計預定進度(a)(%)
年累計實際進度(b)(%)
進度比較(b-a)(百分點)
計畫進度
計畫進度
總累計預定進度(A)(%)
總累計實際進度(B)(%)
總累計進度比較(B-A)百分點
計畫進度
年累計分配預算數(c)(千元)
年累計執行數(d)(千元)
年計畫經費執行率(d/c*100%)(%)
經費使用
經費使用
總累計分配預算數(C)(千元)
總累計執行數(D)(千元)
總計畫經費執行率 (D/C*100%)(%)
經費使用
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