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主(協)辦機關 文化部

藝術數位推廣計畫(107年度辦理情形)

開始於106年01月01日結束於109年12月31日

目前進度

啟動囉
106/01/01
  (第3年 / 4年)
   
   
   
完成了
109/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
部會管制
管考週期
季報

年計畫經費

24,362(千元)

計畫摘要

1060078:藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
完成環境建置
2.產出文創品並進行專案核銷結案

1060078:藝術數位推廣-建構音樂知識平台
1.音樂知識內容後製
2.線上教材製作
3.結案核銷

1060078:藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
1.會員參與資料分析 2.達成年度會員數目標值

1060078:藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
1.完成本年度場館模組建立目標。
2.完成VR項目。
3.持續演出單位演出模擬工作。
4.持續教育訓練及推廣計畫。

年度目標

一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
(一)第1年產出4首經典互動樂曲、3種3D樂器素材、3件相關文創商品,預計吸引45000人次參與。
 (二)第2、3年各產出2首經典互動樂曲、2種3D樂器素材,及相關文創商品共3件。
 (三)第4年完成交響樂團基本編制採用樂器之3D樂器素材。
二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
 (一)第1年創建平台1個,產出相關音樂知識內容約30則,預計第4季上線。
 (二)音樂資訊平台創建之初,預計相關音樂資源資訊觸及約1.5萬人次。
 (三)第2、3年持續強化內容及完備資訊,並持續產出音樂知識內容則數及提升資訊觸及人次。
三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
 (一)第1年進行系統軟體建置及相關執行配套等前置作業。
 (二)第2年起啟動推廣行動方案,最終成效導向如下目標:
  1.加入人數:20萬人
  2.結盟館所:30家館所
  3.學校推廣:50所學校
四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
 (一)第1年建置國內主要場館模組、系統偵錯與測試、雲端平台與實體推廣、載具導入應用。
 (二)第2年建置國內其他主要場館模組、建立real-time功能執行硬體系統。
(三)第3年建置其他主要場館模組、建構預演系統與專業設備同步功能、商業運用與國際巡演推廣。

重要執行成果

一、藝術數位推廣-創設音樂互動體驗
1.受益或服務對象人數47364人
2.產出經典互動樂曲6首
3.產出3D樂器素材5種
4.產出文創商品3件

二、藝術數位推廣-建構音樂知識平台
1.產出相關音樂知識內容30則
2.產出線上教材1套

三、藝術數位推廣-連結藝文參與網絡
1.阿特銀行12570人加入會員
2.阿特銀行 共33個館所、144所北北基學校加入合作

四、藝術數位推廣-3D數位模擬預演系統擴充應用計畫
1.建置業務資訊系統1案
2建置國內場館模組3式
3.節目演出模擬5場

藝術數位推廣計畫
107年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)
計畫進度

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

 

計畫進度

計畫進度

總累計預定進度(A)(%)

總累計實際進度(B)(%)

總累計進度比較(B-A)百分點

計畫進度

經費使用

年累計分配預算數(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費執行率(d/c*100%)(%)

經費使用

經費使用

總累計分配預算數(C)(千元)

總累計執行數(D)(千元)

總計畫經費執行率 (D/C*100%)(%)

經費使用

註1、年計畫經費執行率=截至目前之年累計執行數/年累計分配預算數*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費執行率為0的情形。

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