跳到主要內容區塊 :::
主(協)辦機關 國家科學及技術委員會

跨虛實科技人文計算平台計畫(107年度辦理情形)

開始於106年01月01日結束於109年12月31日

目前進度

啟動囉
106/01/01
  (第3年 / 4年)
   
   
   
完成了
109/12/31
計畫類別
科技發展
管制級別
部會管制
管考週期
季報

計畫摘要

1060916:跨虛實即時算圖技術研發與服務
完成算圖農場研發共用叢集基盤擴充

1060916:文化科技資料近用與加值
12月底前完成「臺灣高階數位模型擴充建置案」驗收作業

1060916:跨虛實新興科技應用
12月底前完成分項三之107年度「成果報告」

1060916:創新娛樂應用高創價人才
12月底前完成分項四之107年度「成果報告」

年度目標

建構跨虛實算圖平台,支援先導應用技術發展,達200人次/年以上之使用率,填補國內專業算圖技術人才缺口。
擴充建置臺灣高階數位建築或空間模型,促進智財活用
科普製播加值,協助創新科技新媒體內容之科普影片產製與創新
創建雲端虛擬教室,提升跨虛實高創價T型人才數量

重要執行成果

分項一
(1) 跨虛實即時算圖平台基盤已於4月提供用戶使用,截至12月已達67件,超出KPI目標20件。其中45件為技術服務跨分項算圖使用,佔整體比例達67%
(2)技術服務分項二用戶4件:5月完成架接文化部「臺灣數位模型庫」,迄今收納440處數位模型,其中含35處古蹟點雲檔案。同時,提供使用「臺灣數位模型庫」之電影《北城百畫帖》前導片算圖服務。將原本國內廠商需耗時1周的計算時程,縮短為1天。
(3)技術服務分項三用戶1件:9月12日起提供科普產學製播案《吉娃斯愛科學》運算,該3D動畫共13集、143分鐘。
(4)技術服務分項四用戶40件:5月起提供與分項四合辦的第七屆「HPC功夫-國網3D動畫全國大賽」雲端算圖教學使用,今年使用本平台完成的動畫作品,含冠軍《貝努與蓋因》達40件,較去年成長達3成以上。
(5)6月完成創新浮空投影之展示箱體並申請相關技術專利,實現裸視虛實混合之功能,並於「竹狐絮語-故宮x交大」新媒體展進行技術展示,為期近2個月。
(6)9月於國網中心展演實驗室完成自主建構之三維可調投影座台,具有可移動與自由升降功能。其用於浮空黑紗網影像之投影距離與成像品質優化,實現展演實驗室高度的內容設計彈性,預計可應用於各類舞台的展演與編創。
(7)11月完成跨虛實即時算圖平台基盤GPU硬體擴充建置及虛擬化系統設計與動畫、點雲解算軟體技術整合,成功啟動多張GPU順暢供遠端點雲解算,已具備GPU運算線性加速之能量。依國際跨平台效能評測Geekbench score超過舊農場88倍。
(8)11月完成具人臉感測與影像行為觸發之裸視浮空投影系統一件,成功於12/13於未來科技展之國研院攤位展出,並榮獲最佳人氣技術獎。

分項二
107年度第二期「臺灣高階數位模型擴充案」由原廠商「夢想創造股份有限公司」得標並簽約,執行進度如下:
(1)107年7月20日召開期初審查會議,審查通過期初報告書,同意建置4個區域模型(西門商圈-1980中華路+1940衡陽路、1940台南幸盯目、日治至戰後宿舍群及2018高雄軟體園區),每個區域10個建物、持續整合文化資產局10處古蹟點雲檔案及擴充模型庫增列300個(含建置區域模型之建物、收錄本部其他科技計畫、廠商建置等模型)。
(2)107年9月17日業召開4次專案工作會議。
(3)107年9月底前完成模型庫增列190個。

分項三
(1)補助2部3D動畫產學合作計畫,分別是清華大學與原金國際有限公司合製之原住民動畫《吉娃斯愛科學》13集(共143分鐘)、中研院與兔子創意股份有限公司合製之罕見疾病動畫《GG難病事務所》17單元(共85分鐘),以及委託定禾數位有限公司製作1部智慧化科技動畫片《無限進化》(共47.5分鐘)。
(2)《吉娃斯愛科學》動畫案除了已完成雲端遊戲繪本APP、曾辦理VR行動體驗營,並提升動畫製播規格為4K,又新增製作一集「特別篇」,以傳達前沿科技概念,創新科學傳播型態。
(3)《GG難病事務所》動畫則新增製作VR動畫及創作圖文書特輯,增加多元傳播途徑。
(4)以上三案皆由國網中心協助算圖,以累積服務動畫產業之經驗。

分項四
(1)完成南部創價空間及升級優化,算圖農場計算資源SU用量突破60萬,較去年高出2倍之多。(2)107年12月10日業召開7次專案工作會議。
(2)完成業師及人才資料庫1份:共收集47位業師、252位參賽者之人才專長相關資料、經歷、專長及擅長領域。
(3)開設教育訓練課程2場及大師營1場:已於5月12、19日辦理中、南部2場教育訓練、9月10日跨虛實大師營、11月5日3D動畫結合VR科技應用座談交流會,以上活動共累計培育213人才。
(4)促成科技人文應用產學合作創新案例1案:促成奇美博物館與崑山科大HPC競賽團隊產學合作,打造智慧導覽創新應用體驗展區,進行名畫AR智慧導覽APP開發,產學合作金額達新台幣1000萬元。
(5)促成51人次跨虛實產業人才就業媒合。
(6)育成跨虛實科技應用新創事業1家:輔導HPC競賽獲獎隊伍《屁克斯》申請政府計畫資源外,並攜手無盡傳媒公司共同扶植成立工作室。

跨虛實科技人文計算平台計畫
107年實際執行趨勢圖
 年累計執行進度(%)  年計畫經費達成率(%)
計畫進度

年累計預定進度(a)(%)

年累計實際進度(b)(%)

進度比較(b-a)(百分點)

 

計畫進度

計畫進度

總累計預定進度(A)(%)

總累計實際進度(B)(%)

總累計進度比較(B-A)百分點

計畫進度

經費使用

年計畫經費(c)(千元)

年累計執行數(d)(千元)

年計畫經費達成率(d/c*100%)(%)

經費使用

經費使用

總計畫經費(C)(千元)

總累積執行數(D)(千元)

總計畫經費達成率(D/C*100%)(%)

經費使用

註1、年計畫經費達成率=截至目前之年累計執行數/本年度年計畫經費*100%
註2、本頁面圖表配合計畫管制週期進行更新調整,若管制週期為季報或半年報,可能出現部分月份為空白之情形。
註3、部分計畫之推動未編列年計畫經費,可能造成年計畫經費達成率為0的情形。

留言總數 0留言 0 關注


展開
另開新視窗前往全民來join粉絲團